Ik ben Niel, een gepassioneerde creatieveling en game-designer. Al van jongs af aan zit ik in de wereld van kunst en creatie: van knutselscholen en academies tot kunsthumaniora, en uiteindelijk Game Design aan LUCA School of Arts. Zelfs na al die jaren blijft de kunstwereld vol geheimen, maar juist dat maakt het voor mij zo boeiend. In dit portfolio toon ik enkele van mijn werken en geef ik af en toe een inkijk in hoe ik kunstmedia gebruik om mijn ideeën tot leven te brengen.
Het grootste deel van mijn werk als designer en freelancer doe ik digitaal. Toch grijp ik graag af en toe terug naar traditionele technieken om mijn digitale werk extra kracht te geven. Traditionele kunst zie ik meer als een passie of iets wat ik puur uit liefde doe, terwijl ik me in de digitale wereld vooral professioneel uitdruk.
Klik op de werken om meer informatie te krijgen.
Beschrijving van het werk.
Echoes of Emperors is een strategisch bordspel dat we hebben ontworpen met Volcaban Studio. Het idee voor het spel ontstond tijdens mijn game design-studies, en na zes jaar van af en toe ontwikkelen, hebben we het via Kickstarter uitgebracht. Binnen het project was ik verantwoordelijk voor de visuele kant. De meeste illustraties maakte ik digitaal, maar ik verwerkte ook traditionele technieken in de stijl. In totaal heb ik meer dan 300 historische illustraties ontworpen voor de speelkaarten, in samenwerking met verschillende historici.
Bezoek de Echoes of Emperors website voor meer informatieVoor Echoes of Emperors hebben we ook een trailer opgenomen waarin twee ‘koningen’ het spel tegen elkaar spelen. Hiervoor heb ik een houten versie van het spelbord gemaakt, met kaarten die gebaseerd zijn op middeleeuwse speelkaarten. Kleding en filmmateriaal zoals camera’s, belichting en statieven huurden we in. Het tweede deel van de trailer heb ik zelf gemaakt en geanimeerd in Blender.
Bekijk de trailer van Echoes of EmperorsVoor mijn werk maak ik vooral gebruik van digitale middelen. Ik heb ruime ervaring met verschillende designprogramma’s, voornamelijk van Adobe. Het digitale medium beschouw ik als een krachtig hulpmiddel: niet alleen voor puur digitale creaties, maar ook als ondersteuning bij het maken van fysieke objecten en kunstwerken.
Ik behaalde in 2021 mijn master in Game Design aan LUCA School of Arts in Genk. Daar kreeg ik een brede mix mee van fysieke en digitale kunst, programmeren en spelontwerp. Tijdens mijn opleiding groeide mijn passie voor bordspellen, en vooral voor hoe je gamedesignprincipes kunt toepassen in het dagelijks leven.
Zelfs deze webpagina heeft een vleugje game design: je klikt op een werk om er meer over te ontdekken, wat ook de kleurrijke versie van het werk unlockt! Ook in hoe we Echoes of Emperors promoten op beurzen, voegen we spelelementen toe, zoals kleine easter eggs of verborgen weetjes in onze decors, om de nieuwsgierigheid van bezoekers te prikkelen.
In de spellen die ik ontwerp, probeer ik altijd een leerelement te verwerken. Niet op een schoolse manier, maar spelenderwijs. In Echoes of Emperors ligt de link met geschiedenis voor de hand, maar je hoeft geen voorkennis te hebben om te spelen. Naarmate je het vaker speelt, begin je automatisch bepaalde termen te herkennen en leer je bijvoorbeeld welke beschaving waarvoor goed is.